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Extended Reality Design Course

Category:
Intermedio/ Presencial/
1,950 €
offline-08

1,950 €

1 existencias

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EXTENDED REALITY DESIGN COURSE

MÁS INFORMACIÓN

Aviso importante:

Por el momento, toda la actividad de la escuela se está realizando de manera online con el compromiso de ofrecer a nuestros estudiantes experiencias de aprendizaje diferenciales que les permitan continuar creciendo en su carrera profesional. Este curso presencial volverá a ofrecerse en un futuro cercano, si quieres hablar sobre ello, por favor, ponte en contacto con nosotros.

PRÓXIMA EDICIÓN

PRÓXIMAMENTE

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MODALIDAD

PRESENCIAL

MADRID, BARCELONA
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DURACIÓN

70 HORAS

EN 8 SEMANAS
+ UXER DAY
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PRECIO

1950 € PAGO ÚNICO

250 € al reservar plaza
1700 € antes de comenzar
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¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

Cambio profesional

Extended Reality Design Course es la solución de profesionales que quieren dar un giro hacia una de las carreras con más proyección de futuro de la industria tecnológica. Diseñadores, ingenieros, comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas han encontrado con nosotros un nuevo camino profesional.

Desarrollo profesional

Diseñadores, programadores, profesionales del sector de los videojuegos, creativos transmedia entre otros, encuentran en este curso una evolución lógica en su carrera. Tienen en común su afán por aprender cosas nuevas que les permitan diferenciarse del resto, así como posicionarse de manera temprana en un sector en crecimiento.

UX / UI Designers

Los entornos de Realidad Extendida ponen a prueba sus habilidades, son reglas de juego diferentes que requieren de una interacción distinta por parte de los usuarios. Se sienten cómodos ya que el proceso de trabajo es similar al que ya conocen aunque pronto descubren que a su vez los hallazgos y resultados son radicalmente distintos. ¡No es necesario saber programar!

Developers

Desarrolladores de software con inquietudes en el mundo de los videojuegos, encuentran en el ámbito de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, un entorno completamente nuevo donde expandir su creatividad. Les aporta la profundidad de contenidos en áreas de Diseño, en las cuales no están tan familiarizados, dándoles autonomía en sus decisiones en fases previas al desarrollo.

DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS

Las tecnologías inmersivas (Realidad Virtual, Realidad Aumentada o Realidad Mixta) han llegado para quedarse. Un mercado donde grandes compañías de innovación como Apple, Microsoft, Samsung, Google o HTC están apostando, no puede pasar desapercibido.

Y en este entorno de mundos virtuales, la figura del Diseñador UX es esencial, pues la Experiencia de Usuario es el pilar fundamental para lograr experiencias totalmente inmersivas.

Con nuestro programa Extended Reality Design Course aprenderás las diferencias latentes entre las diferentes tecnologías inmersivas, las metodologías y su aplicación en dichas plataformas, así como la usabilidad y la interacción desde el punto de vista del usuario, diseñando experiencias que provoquen en él la extraña pero gratificante sensación de haberlas vivido.

CONTENIDO DEL CURSO

Importante: Este curso antes era conocido como VIRTUAL REALITY DESIGN IMMERSIVE, hemos actualizado el contenido para continuar ofreciendo formación de calidad adaptada a las necesidades reales del mercado. Gracias a la aparición tanto de plataformas de AR (Realidad Aumentada) como ARKit (de Apple), ARCore (de Google), como de dispositivos de Realidad Mixta como Magic Leap o Hololens 2 y junto con la tendencia del mercado a invertir en proyectos de AR/MR se hace necesario abrir el campo a la REALIDAD EXTENDIDA.

En UXER School sólo concebimos la formación a través de la experiencia y el desarrollo de proyectos en equipo.
Dedicamos la mayor parte del tiempo a aplicar los conocimientos adquiridos en clase. El objetivo es experimentar cada paso del proceso, aprender haciendo y que los estudiantes se enfrenten a las habituales condiciones de incertidumbre en este tipo de trabajos.

Profundizaremos en el mundo de la VR, AR y MR o Realidad Virtual y Realidad Aumentada y Realidad Mixta, concretamente nos centraremos en obtener un perfil profesional de XR DESIGNER, o Diseñador de Experiencia de Usuario en entornos de VR, AR y MR.

Sección 1: Fundamentos en Realidad Extendida

EL PROYECTO Y EL ENFOQUE PRÁCTICO

  • Es importante destacar el enfoque práctico que tiene el curso, aproximadamente el 70% del tiempo lo dedicaremos a trabajar de manera individual y en equipo sobre un proyecto real que será el hilo conductor del aprendizaje. Al finalizar el curso, dispondrás de un proyecto completo  que podrás utilizar como portfolio ante las empresas.
  • El primer día se presentan los briefings de los proyectos que se trabajarán a lo largo del curso, estarán relacionados con sectores que aplican este tipo de proyectos y que contratan perfiles de este estilo. También se formarán los grupos de trabajo, poniendo especial cuidado en elegir perfiles complementarios y buscando mantener un equilibrio.

DIA 1: Experimentación con dispositivos

  • Prueba experiencias (individuales y sociales) de las principales plataformas de VR y AR. Ten los primeros debates y discusiones acerca del UX implementado en cada una de las experiencias.
  • Descubre en primera persona cómo es la Experiencia de Usuario en los principales dispositivos de VR & AR, como por ejemplo: Oculus, HTC VIVE, Gear VR, Cardboard en Realidad Virtual y ARKit de Apple, ARCore de Google, las Hololens de Microsoft para Realidad Aumentada y también en exclusiva las nuevas Magic Leap de Realidad Mixta.
  • Serás capaz de experimentar las sensaciones en cada uno de estos entornos, los cuales más adelante tendrás que utilizar como plataforma para diseñar tu proyecto.

DIA 2: Inmersión en el ecosistema

  • Sé consciente de la velocidad de este nuevo medio a través de un rápido repaso a su recorrido, desde su creación hasta la situación actual.
  • Obtén un sentido crítico a través del conocimiento de los principales aceleradores de este nuevo medio y las barreras/limitadores que se va a encontrar en su camino.
  • Conoce las ingentes posibilidades de aplicación, conociendo ejemplos prácticos y proyectos reales en más de 20 sectores, directamente impactados por este nuevo medio.

DIA 3: Tipología de contenidos XR, técnicas de captura de la realidad

  • Entiende la enorme diversidad de contenidos existentes en VR y AR/MR. Desde vídeo 360 y sus distintas categorías, hasta contenidos 3D real-time. Conoce las distintas técnicas de capturas de la realidad que nos permiten virtualizar elementos y llevarlos a experiencias XR.
  • Entiende qué es la fotogrametría, cuándo debe aplicarse, sus ventajas y desventajas y, de manera breve, el proceso que es necesario llevar a cabo.
  • Aprende qué es la captura de movimiento (tanto facial como de cuerpo) y cómo puede aplicarse de manera coherente en el desarrollo de contenidos XR. Conoce las técnicas más novedosas de captura volumétrica y qué oportunidades de contenidos nos ofrece.

DIA 4: Proceso y metodología de desarrollo

  • Aprende cuál es el proceso real de desarrollo de cualquier producto VR / AR / MR, a través de una metodología que ha permitido entregar satisfactoriamente más de 90 proyectos en poco más de 3 años.
  • Además de obtener una visión global del proceso, profundizaremos en los detalles de las tareas que implican a profesionales de varias disciplinas y cómo el diseñador se relaciona con cada uno de ellos.

Sección 2: Diseño de interacción

DIA 5: Implicación de las decisiones en UX en el proceso de producción

  • Entiende, a través de casos prácticos, las implicaciones de las decisiones UX en cada una de las fases del proceso de producción VR / AR / MR. Se trata de que comprendas cuál es el impacto de las decisiones que tomas, o de los cambios que se puedan plantear a raíz de estas.

DIA 6: Narrativa y Storytelling

  • Diseña y elabora una narrativa acorde con las necesidades del proyecto, tanto para la parte VR como la parte AR, así como identifica a los desafíos de la narrativa activa frente a la pasiva.
  • Entiende las respuestas emocionales del usuario en este nuevo medio frente a la narrativa. Aprende el formato de guión y puesta en escena en un entorno esférico de realidad virtual.
  • Aprende lo que es el “libre albedrío relativo”: Técnicas de captación de interés del usuario. Conoce cómo diseñar narrativamente una experiencia en AR cuando el entorno de uso es el mundo real y no es conocido previamente.

DIA 7: Diseño de Interacción e interfaz en Realidad Virtual

  • Conoce los principios básicos y las características específicas del medio de la VR. Entiende los distintos tipos de interacción y de navegación, y qué dispositivos de entrada (input) disponemos para ello. Conoce los posibles efectos adversos de la VR en los usuarios como consecuencia de un mal diseño, o de un diseño no orientado a este nuevo medio.
  • Evalúa las opciones disponibles y elige la combinación más adecuada para trasladar tu producto o servicio VR a tus clientes.
  • Entiende los principios necesarios para poder definir interfaces en entornos VR: tipos de interfaces, patrones de diseño y guidelines a través de casos prácticos (buenos y malos). Conoce los principales retos de la usabilidad en VR: locomoción, introducción de texto, etc.

DIA 8: Diseñando escenarios en Realidad Virtual

  • Conoce los conceptos de más alto nivel a la hora de desarrollar escenarios en VR. Aprende cómo diseñar un entorno en VR. Cómo crear una escena orientada al logro de objetivos, uso del color, la luz y el audio.
  • Entiendo trucos de composición de objetos en un escena y el arte de la teatralización llevada a VR.
  • Analiza escenarios de proyectos reales que están en el mercado y comprende cómo y por qué se construyeron de ese modo.

DIA 9: Diseño de interacción e interfaz en Spatial Computing

  • Conoce los principios básicos y las características específicas del medio de la AR/MR. Entiende los distintos tipos de interacción, y qué dispositivos de entrada (input) disponemos para ello.
  • Evalúa las opciones disponibles y elige la combinación más adecuada para trasladar tu producto o servicio AR/MR a tus clientes.
  • Entiende los principios necesarios para poder definir interfaces en entornos AR: tipos de interfaces, patrones de diseño y guidelines a través de casos prácticos (buenos y malos). Conoce los principales retos de la usabilidad en AR/MR.

DIA 10: Diseñando experiencias en Spatial Computing

  • Conoce los conceptos de más alto nivel a la hora de desarrollar experiencias en realidad mixta, diseño denominado como Spatial Computing.
  • Aprende cómo diseñar una experiencia para entornos que no conoces previamente. Cómo crear una composición orientada al logro de objetivos, uso del color, la luz y el audio.
  • Entiende los aspectos críticos a la hora de diseñar experiencias sociales en VR y AR, y qué funciona y qué no.

Sección 3: Prototipado y desarrollo

DIA 11: UNITY como herramienta base

  • Adquiere una base de conocimiento preliminar acerca de Unity, como motor de desarrollo más utilizado (y más sencillo, dentro de su complejidad) para el desarrollo de experiencias VR / AR.
  • Entiende cómo dar los primeros pasos dentro del entorno de desarrollo de Unity.
  • Conoce los conceptos fundamentales de elementos básicos en Unity: objetos 3D, materiales y texturas.

DIA 12: UNITY como herramienta base II

  • Extiende los conocimientos fundamentales de elementos básicos en Unity: materiales e iluminación de escenas.
  • Sé consciente de la complejidad técnica de desarrollo de muchos planteamientos teóricos desarrollados en la parte de diseño.
  • Aprende cómo crear rápidamente una escena sencilla en Unity donde probar conceptos de entorno, escala e iluminación.

DIA 13: Creación de prototipos funcionales en VR

  • Crea Sketchnoting VR y Desktop Walkthrough VR a través de escenas sencillas en Unity.
  • Conoce las principales librerías de assets para prototipado rápido.
  • Entiende cómo desplegar prototipos en VR / AR bajo Unity y en otro tipo de herramientas propietarias.

DIA 14: Creación de prototipos funcionales en AR / MR

  • Crea una escena AR a partir del prototipo creado en VR, y genera prototipos AR independientes a través de escenas sencillas en Unity.
  • Entiende cómo desplegar prototipos en AR/MR bajo Unity con el motor Vuforia, y en otro tipo de herramientas propietarias.

Sección 4: Test con usuarios

DIA 15: User Testing y XR Analytics

  • Revisa el proceso de User Testing y estudia su adaptación a este nuevo medio.
  • Conoce los principales mecanismos de analítica involucrados en experiencias VR / AR / MR, así como sistemas de head-tracking, eye-tracking y neuromarketing aplicado.
  • Aprende a evaluar tu trabajo desde un punto de vista objetivo, reforzando con datos tus decisiones de diseño para continuar con el proceso de una forma iterativa, mejorando progresivamente el producto.

Sección 5: FIN DE CURSO

DIA 16: PREPARACIÓN DE PROYECTOS

  • Pon en práctica todos los conocimientos enseñados durante el curso, presentando tu proyecto UX de XR (parte VR y parte AR/MR).
  • Profundiza en los conocimientos adquiridos a través de una revisión pormenorizada de los proyectos XR presentados.
  • Recibe todas las opiniones y consejos de mejora de los mentores.

DIA 17: UXER DAY

Ha llegado el momento de invitar a familiares, amigos, ex-alumnos, mentores y empresas referentes del sector para que puedan disfrutar vuestra exposición del trabajo que hayáis realizado a lo largo del curso. Es un día de celebración, un logro superado, un reconocimiento merecido a tu esfuerzo… Ya eres todo un verdadero UXER.

¿HABLAMOS?

Creemos en el poder del grupo, por eso para acceder a este curso es necesario que tengamos una entrevista telefónica previa donde hablaremos en detalle sobre tus objetivos, la profundidad del contenido y las salidas laborales que ofrecemos.

Nuestros alumnos nos dan una valoración por encima del 4.8 sobre 5, puedes leer sus opiniones en SwitchUp o Facebook. ¡Esperamos que te ayude a decidir!

CONVOCATORIAS ABIERTAS

PRÓXIMA EDICIÓN

V EDICIÓN – Plazas disponibles
ENERO 2021

24, 25, 31 Enero
1, 7, 8, 14, 15, 21, 22, 28, 29 Febrero
6, 7, 13, 14 Marzo

UXER DAY
27 de Marzo

 

EDICIÓN EN MADRID

El curso se imparte en UTOPICUS (C/ Gran Vía, 4), situado en el corazón de Madrid, en plena Gran vía Madrileña, muy cerca de Cibeles . Bien comunicado en transporte público para residentes en Madrid y para quien venga de otra ciudad.

MENTORES

Eduardo Herranz

COO & PRINCIPAL CONSULTANT

Virtual Voyagers

Edgar Martín-Blas

CEO & CREATIVE DIRECTOR

Virtual Voyagers

Jose Infantes

CTO

Virtual Voyagers

Carlos G. Tardón

CREATIVE GAME DESIGNER

People & VIDEOGAMES

Jorge Esteban Blein

XR CREATIVE DIRECTOR

Independent Consultant

Luca Conesa

XR ENGINEER

Independent Consultant

Jaime Gonzalez

VR ENVIRONMENT ARTIST

Independent

Carlos Bolivar

CEO

Jugón Virtual / Distrito VR

COORDINACIÓN Y DIRECCIÓN ACADÉMICA

Eduardo Herranz

COO & PRINCIPAL CONSULTANT

Virtual Voyagers

Javier Larrea

BUSINESS DESIGNER & CEO

UXER School

PROYECTOS REALIZADOS DURANTE EL CURSO

Proyecto Aurora

APP DE RELAJACIÓN EN VR

Han participado Álvaro Campo, Beñat Gª, Emilio Sebastià, Oscar Vega y José Villot.

Proyecto Epic Scrum

METODOLOGÍA SCRUM EN VR

Han participado Borja Segura, Daniel Jiménez, Felipe Alonso, Juanfran de Gregorio y Marcos Arnáiz.

Proyecto iSpeakVR

VOLUNTARIOS PARA TI

Han participado Rafael Cobo, Álvaro Millán, Álvaro Bonilla, Elías Mas, Raúl Redondo.

Proyecto Fearless

TRATAMIENTO DE FOBIAS EN VR

Han participado Ángel Mediavilla, Valeria Di Pentima, Alejandra Eng y Fran Huerta.

Proyecto Synthopia

EXPERIENCIA MUSICAL EN VR

Han participado Kike Alonso, Chema Mateo, Vicky Vasán y Daniela Rogoza.

Proyecto Gym Victus

REHABILITACIÓN POST-ICTUS

Han participado Juan Ramón Candela, Sandra Laguna, Alejandro Zarzalejo, Isabel Sánchez.

Proyecto Grou VR

FORMACIÓN EN RETAIL

Han participado Juanma Prous, Iván Santamaría, Inma Ortega, Santiago Campayo y Veronica Lezana.

Proyecto Press VR

PRENSA EN REALIDAD VIRTUAL

Han participado Natali Sotomayor, Cristian Cabrera, Laura Morales, Almudena López.

UXER DAY & HIRING SESSION

Al finalizar, haremos nuestro querido UXER DAY, un evento donde tendrás la oportunidad de exponer el proyecto que hayas realizado durante el curso ante un aforo de más de 100 personas, entre los que se encontraran algunas de las principales empresas del país.

En el mismo momento reservaremos un tiempo para llevar a cabo nuestra HIRING SESSION, donde las empresas asistentes quieren conocer en persona el talento que sale de cada edición del EXTENDED REALITY DESIGN COURSE con intención de contratar nuevos perfiles en XR DESIGN.

¿A qué esperas? Da un siguiente paso en tu carrera con nosotros.

PARA ENTENDERLO MEJOR

Opiniones de alumnos

RAFAEL, FELIPE Y MARCOS

Primeros pasos

EDUARDO HERRANZ

Nuevos horizontes

JOSE INFANTES

NUESTRO OBJETIVO

VIRTUAL VOYAGERS & UXER School unen fuerzas con una motivación común, contribuir a formar a los profesionales en Realidad Virtual, Aumentada y Mixta que las empresas van a necesitar desde ahora y en el futuro.

Nuestra visión, crear una comunidad sólida de profesionales mediante VIRTUAL VALLEY, un espacio abierto donde empresas de referencia puedan compartir su experiencia. Y por otro lado, ofrecer la mejor propuesta educativa posible vinculada a la realidad empresarial.

¿HABLAMOS?

Creemos en el poder del grupo, por eso para acceder a este curso es necesario que tengamos una entrevista telefónica previa donde hablaremos en detalle sobre tus objetivos, la profundidad del contenido y las salidas laborales que ofrecemos.

Nuestros alumnos nos dan una valoración por encima del 4.8 sobre 5, puedes leer sus opiniones en SwitchUp o Facebook. ¡Esperamos que te ayude a decidir!

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