UXER School
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User Experience Immersive

Categoría:
Presencial / Principiante /
1,950 €

1,950 €

15 disponibles

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USER EXPERIENCE IMMERSIVE

MÁS INFORMACIÓN

Aviso importante:

Por el momento, toda la actividad de la escuela se está realizando de manera online con el compromiso de ofrecer a nuestros estudiantes experiencias de aprendizaje diferenciales que les permitan continuar creciendo en su carrera profesional. Este curso presencial volverá a ofrecerse en un futuro cercano, si quieres hablar sobre ello, por favor, ponte en contacto con nosotros.

PRÓXIMA EDICIÓN

PRÓXIMAMENTE

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MODALIDAD

PRESENCIAL

MADRID, BARCELONA
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DURACIÓN

70 HORAS EN 8 SEMANAS
+ UXER DAY

Viernes 17:00 a 21:00
Sábados 10:00 a 14:00

PRECIO

1950 € PAGO ÚNICO

250 € al reservar plaza
1700 € antes de comenzar
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¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

Cambio profesional

Nuestro curso de UX / UI Design es la solución de profesionales que quieren dar un giro hacia una de las carreras más demandadas y con más crecimiento de la industria tecnológica. Psicólogos, ingenieros, comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas han encontrado con nosotros un nuevo camino profesional.

Desarrollo profesional

Diseñadores y creativos tradicionales como los diseñadores gráficos, fotógrafos, artistas de bellas artes, directores creativos o profesionales de la publicidad que quieren aprender las últimas tecnologías y metodologías de diseño centrado en el usuario.

Desarrolladores Web y Móvil

Aprender UX / UI Design es un gran complemento para quién ya sabe programar. Obtienen una visión mucho más completa de cualquier producto digital, participando en su conceptualización y diseño con criterio profesional. Adquieren habilidades de comunicación con el equipo de Diseño y Negocio.

Emprendedores

Para cualquiera que desee validar su idea de negocio. En este curso aprenden a identificar problemas o necesidades, a definir el comportamiento de su cliente, a pensar en soluciones disruptivas y en definitiva a ir reduciendo incertidumbre mientras construyen paso a paso su producto.

DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS

Vivimos un momento de cambio acelerado donde, en un mercado global, las empresas tienen que adaptarse continuamente a las necesidades de sus clientes para seguir siendo competitivas. Conscientes de la importancia de orientar sus productos y servicios a unos consumidores cada vez más exigentes surge la necesidad de incorporar a sus equipos de trabajo a profesionales en Diseño y Experiencia de Usuario.

El objetivo de estos profesionales es principalmente el de mejorar la relación que tienen las empresas con sus clientes, deben conocer ambos lados, el negocio y los usuarios que van a utilizar sus productos y servicios.

Desde UXER School te proponemos un curso inmersivo en esta disciplina, donde de manera eminentemente práctica, adquirirás las habilidades necesarias para diseñar productos y servicios de valor.

CONTENIDO DEL CURSO

En UXER School sólo concebimos la formación a través de la experiencia y el desarrollo de proyectos en equipo.
Dedicamos la mayor parte del tiempo a aplicar los conocimientos adquiridos en clase. El objetivo es experimentar cada paso del proceso, aprender haciendo y que los estudiantes se enfrenten a las habituales condiciones de incertidumbre en este tipo de trabajos.

Sección 1: Proceso de Diseño e Innovación

DIA 1: User Experience & Innovation process
Desarrolla las habilidades necesarias para la resolución creativa de problemas (Creative Problem Solving) a través del conocimiento de procesos de innovación y diseño centrado en el usuario mediante técnicas de co-creación.

Aprende a aplicar un pensamiento divergente y convergente para alcanzar la mejor propuesta.

Sección 2: Investigación y prototipado rápido

DIA 2: Design Research fundamentals

  • La investigación en Experiencia de usuario: qué es, ámbitos de actuación y dimensiones de análisis.
  • Aprende las razones por las que la investigación se sitúa en el centro de la Experiencia y conoce las técnicas de investigación y herramientas más comunes en Experiencia de usuario.
  • Define el contexto de investigación de tu proyecto y descubre cómo aplicar una metodología clásica en investigación.

DIA 3: Analysis of Research results, Personas and Empathy maps

Aprenderás a generar fichas que definan a tu público objetivo, sus necesidades y motivaciones para que perciban el valor de tu producto o servicio, practicarás la escucha activa, la observación y la empatía como principales habilidades para obtener información cualitativa.

DIA 4: Customer Journey

Es el momento de analizar la relación que mantiene el usuario con los productos o servicios de una empresa a lo largo del tiempo, pensar en esto nos ayuda a detectar rápidamente oportunidades de mejora y ser capaces de involucrar a distintas áreas de la empresa para mejorar de manera continua el servicio que ofrecemos a nuestros clientes.

DIA 5: Defining User goals & Design Challenge

  • Sintetiza la investigación realizada en «objetivos de usuario» o descripción funcional de sus necesidades e identifica su contexto de uso.
  • Define el alcance del «reto de diseño» al que te enfrentarás, lo más importante es detectar una verdadera necesidad o problema de tu cliente.

DIA 6: Paper prototyping & Concept testing

  • Comprueba el valor de «testar con usuarios reales» en fases tempranas del proceso de diseño y obtén un valioso feedback que permitirá adaptar tu propuesta de valor a las necesidades de tus clientes.
  • Utiliza técnicas de «Sketching» o prototipado rápido para iterar sobre la idea original y mejorar el diseño del producto.
  • Practica la definición de escenarios y tareas que ejecutarás en estos primeros test de usuarios.

Sección 3: Diseño estratégico

DIA 7: Business Design

Diseña la propuesta de valor de un producto o servicio teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios y los objetivos de negocio. Verás técnicas para aterrizar ideas rápidamente y prepararlas para su validación real en el mercado.

DIA 8: Sesión de mentoría
Es el momento de validar y comprobar todo el trabajo que hemos ido realizando hasta la fecha con los proyectos en grupo. Es un día donde el equipo se alinea en relación al producto o servicio que va a diseñar y a su vez nuestros mentores darán un valioso feedback.
DIA 9: User stories & Feature prioritization

  • Sintetiza los objetivos de los usuarios en “historias de usuario” o descripción funcional de sus necesidades que permita tomar las decisiones de diseño adecuadas para solventarlas en función de su prioridad.
  • Utiliza diferentes «Frameworks» que te ayudarán a priorizar las funcionalidades y alinearlas con la visión de negocio.
  • Encuentra el equilibrio entre necesidades de los usuarios y objetivos de negocio, busca otorgar el mayor valor al menor coste posible.

Sección 4: Diseño de interacción

DIA 10: Information architecture & Navigation

  • Aprende como diseñar la arquitectura de información de tu proyecto alineada con su estrategia de contenido y orientada a la conversión.
  • Explora diferentes métodos para organizar contenidos complejos, aplica la técnica card-sorting para estructurar y validad tu propuesta de arquitectura de información.
  • Piensa en multi-dispositivo cuando organices el contenido, en función del tipo de dispositivo nos interesa que el usuario consuma cierto contenido específico.

DIA 11: Wireframing

  • Traslada las funcionalidades e historias de usuario a prototipos de bajo nivel (wireframes) y utilízalo como medio de comunicación entre varios miembros del equipo para ir definiendo la interfaz de tu proyecto de forma rápida.
  • Toma contacto con las herramientas más extendidas del mercado, como Axure y Sketch para crear prototipos con diferente grado de fidelidad.
  • Comprende la diferencia entre «Guías de estilo», «Librerías UI», «Principios de diseño», «Patrones de interacción»…

Sección 5: Diseño de interfaz

DIA 12: Visual Design Basics

  • Explora los principios de diseño y cuál es su relación con las interfaces digitales.
  • Aprende como aplicar conceptos fundamentales de diseño como por ejemplo la jerarquía visual, el sistema de Grid, espaciado, tipografía, color así como su adaptabilidad en función del dispositivo.
  • Afianza conocimientos orientados a aprender buenas prácticas que harán que optimices trabajo, procesos y seas más ágil frente a cambios en diseño.

DIA 13: Visual Design Tools

  • Aprende a utilizar Sketch, la herramienta más extendida, flexible y productiva del mercado para diseñar interfaces multi-dispositivo.
  • Descubre a trabajar de manera eficiente con esta herramienta, reutilizando elementos y tomando como punto de partida UI Kits para agilizar el proceso.
  • Diseña en tiempo real en tu dispositivo, haremos foco en el diseño para dispositivos móviles sobretodo.

DIA 14: Visual Design Tools II

  • Sigue profundizando en el uso de Sketch, aprendiendo como utilizar elementos cómo los «Símbolos» que harán que adquieras velocidad cómo diseñador.
  • Aprende a realizar integraciones con otras herramientas como Zeplin o InVision, para trasladar de forma detallada tus diseños a los equipos de desarrollo FrontEnd y genera una conversación alrededor de manera centralizada.
  • Descubre cómo dar vida a tus diseños con herramientas como Marvel, Principle o Framer para que puedas explicar a otros las animaciones que quieres que tenga tu interfaz.

Sección 6: Test de usuarios

DIA 15: Advanced usability testing

  • Elabora un guión para realizar los test con usuarios, define las tareas que deben realizar y los criterios de medición para comprobar la eficacia de la prueba.
  • Ejecuta diferentes tipos de test de usuarios, en remoto o presenciales y aprende las técnicas y los roles que se necesitan.
  • Sintetiza los resultados de los test e identifica aquellos insights que te ayudarán a iterar sobre tu proyecto y adaptar tu propuesta de valor.

Sección 7: Fin de curso

DIA 16: PREPARACIÓN DE PROYECTOS
Sabemos que exponer el proyecto que has realizado durante todo el curso ante un auditorio de aproximadamente 100 personas supone un auténtico reto. Por ello, preparamos juntos y a conciencia todos los detalles para que puedas sentirte bien y disfrutar de la experiencia.
DIA 17: UXER DAY

Ha llegado el momento de invitar a familiares, amigos, ex-alumnos, mentores y empresas referentes del sector para que puedan disfrutar vuestra exposición del trabajo que hayáis realizado a lo largo del curso. Es un día de celebración, un logro superado, un reconocimiento merecido a tu esfuerzo… Ya eres todo un verdadero UXER.

¿HABLAMOS?

Creemos en el poder del grupo, por eso para acceder a este curso es necesario que tengamos una entrevista telefónica previa donde hablaremos en detalle sobre tus objetivos, la profundidad del contenido y las salidas laborales que ofrecemos.

Nuestros alumnos nos dan una valoración por encima del 4.8 sobre 5, puedes leer sus opiniones en SwitchUp o Facebook. ¡Esperamos que te ayude a decidir!

CONVOCATORIAS ABIERTAS

PRÓXIMA EDICIÓN

2 DE OCTUBRE AL 21 DE NOVIEMBRE – 2020

2, 3, 9, 10, 16, 17, 23, 24, 30, 31 Octubre
6, 7, 13, 14, 20, 21 Noviembre

UXER DAY
4 de Diciembre

NUESTROS ALUMNOS

«Sin ninguna duda lo mejor de todo esto son las personas que conoces por el camino, toda una vida para dedicarte a una profesión… ¿es importante que te guste no? Pues esto mismo es lo que une a nuestros alumnos.

Una pasión por hacer de este mundo un lugar mejor, por mejorar la vida de las personas, como Diseñadores de Experiencia de Usuario tenemos esa gran responsabilidad.

Cuando tenemos la suerte de que nuestros alumnos tienen esa motivación, por si solo se genera un ambiente increíble, se crean importantes lazos personales y profesionales tanto entre los alumnos como con los mentores… desde UXER School estamos orgullosos de promover que todo esto suceda.»

Javier Larrea
CEO en UXER School

PROYECTOS REALIZADOS DURANTE EL CURSO

Proyecto Wetrip

APP DE VIAJES GRUPALES

Han participado Marta García, Ana Díaz, Beatriz Durán, Jennifer Martínez, Jorge Manrique y Pilar Illescas.

Proyecto Fourmi

ECONOMIA PERSONAL

Han participado Lorena Carreras, Gloria Arribas, Tito Martínez, Juan Rodriguez y Patricia Torregosa.

Proyecto Spark

PATINETES SEGUROS

Han participado Laura Cuttier, Francina Cases, Yesika Fernández.

Proyecto Hearthy

PRODUCTOS DE PROXIMIDAD

Han participado Serena Scardetta, Irene Dávila, Rafael González, Ignacio Darias y Valeria Aparisi.

UXER DAY & HIRING SESSION

Al finalizar, haremos nuestro querido UXER DAY, un evento donde tendrás la oportunidad de exponer el proyecto que hayas realizado durante el curso ante un aforo de más de 100 personas, entre los que se encontraran algunas de las principales empresas del país.

En el mismo momento reservaremos un tiempo para llevar a cabo nuestra HIRING SESSION, donde las empresas asistentes quieren conocer en persona el talento que sale de cada edición del USER EXPERIENCE IMMERSIVE con intención de contratar nuevos perfiles en UX / UI DESIGN.

¿A qué esperas? Da un siguiente paso en tu carrera con nosotros.

VIDEOS EN LA UXER DAY

Proyecto Coupletime

PLANES EN PAREJA

Han participado Veronica Parrilla, Marcos Echeandia, Gema Anguita, Daniela Locantore, Darío Ruiz y Angel Antonio Rivillo.

Proyecto Familymatch

AYUDA ENTRE FAMILIAS

Han participado Diego Luis Jaramillo, Salvador González, Rebeca Ramiro, Soraya Navarro y Carlos Ocaña.

Proyecto Nemo

BUSCADOR DE ESCUELAS

Han participado Núria Ramoneda, Pablo De Dominicis, Valeria Bugarín y Marta Reigal.

Proyecto Uchef

ALTA COCINA EN CASA

Han participado Cristina Aragonés, Celia Brugos, Melina Schervier, Patricia González y Romina Gelabert.

EDICIÓN EN MADRID

El curso se imparte en UTOPICUS (C/ Gran Vía, 4), situado en el corazón de Madrid, en plena Gran vía Madrileña, muy cerca de Cibeles . Bien comunicado en transporte público para residentes en Madrid y para quien venga de otra ciudad.

MENTORES

Marta Falcón

INNOVATION MANAGER

UXER School

Luis Herrero

VISUAL DESIGNER

Plex

Pepe Vázquez

LEAN & AGILE COACH

Thinking With You

Rocío Manzanares

DIGITAL STRATEGY CONSULTANT

Accenture Interactive

Sergio Herranz

UX RESEARCHER & INTERACTION

Rocket Studio

Stefano Serafinelli

UX RESEARCHER & CEO

Teacup Lab

COORDINACIÓN Y DIRECCIÓN ACADÉMICA

Marta Falcón

INNOVATION MANAGER

UXER School

EDICIÓN EN BARCELONA

El curso se imparte en UTOPICUS (C/ Ronda de Sant Pere, 16), situado en el corazón de Barcelona, muy cerca de Plaça Catalunya. Bien comunicado en transporte público para residentes en Barcelona y para quien venga de otra ciudad. Un antiguo edificio de l’Eixample modernista, reformado en un oasis urbano en pleno centro de Barcelona, donde podrás trabajar y tomarte un respiro en la terraza con las mejores vistas de la ciudad.

MENTORES

Adrián Fernández

UX RESEARCH LEAD

SCRM Lidl International Hub

María Isabel Huasasquiche

ACADEMIC DIRECTOR

UXER School

Máximo Gavete

BRAND AND UI DESIGNER

Soluble Studio

Raúl Cruz

HEAD OF EXPERIENCE & PRODUCT

Buzz Marketing Network

Roger Espona

TEAM LEAD PRODUCT DESIGN

XING Networking Spain

COORDINACIÓN Y DIRECCIÓN ACADÉMICA

Maria Isabel Huasasquiche

ACADEMIC DIRECTOR

UXER School

Roger Espona

TEAM LEAD PRODUCT DESIGN

XING Networking Spain

¿HABLAMOS?

Creemos en el poder del grupo, por eso para acceder a este curso es necesario que tengamos una entrevista telefónica previa donde hablaremos en detalle sobre tus objetivos, la profundidad del contenido y las salidas laborales que ofrecemos.

Nuestros alumnos nos dan una valoración por encima del 4.8 sobre 5, puedes leer sus opiniones en SwitchUp o Facebook. ¡Esperamos que te ayude a decidir!

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